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今晚吃鸡!游戏PC销量借 现象级游戏重振雄风

  摘要:PC端沙盒生存游戏《绝地求生:大逃杀》目前日活峰值达到130万人同时在线,而其中有35%的玩家来自中国。现象级 游戏的出现及其拉动的PC销售,正对传 统游戏主机平台造成前所未有的挑战。

  继腾讯 借助移动端游戏《王者荣耀》火遍大江南北之后,今年第 二款现象级游戏《绝地求生:大逃杀》荣登各 大社交直播平台榜首,一时间 上面这句话也成了网络流行语。

  最令人惊异的是,《绝地求生》目前是在PC端的独占游戏。在往年 受到游戏主机和手机移动端在游戏市场份额上的不断挤压之后,PC游戏产 业正迎来一轮得来不易的复苏。

  在《绝地求生》这款活 到最后就是胜利的沙盒生存游戏里,最终幸 存的玩家屏幕上会出现一行字,Winner Winner,Chicken Dinner。这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中 一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。

  在《绝地求生》的玩家看来,“今晚吃鸡吗”就如同 地下党对暗号一样,意同“开黑”。而没有 接触过这款游戏的玩家在看到这句话时,也会心生好奇,等于为《绝地求生》做了推广。

  今年3月23日开发商蓝洞将《绝地求生》加入Steam数字发行平台的Early Access项目之后,仅16天销量就已突破100万份,目前总销量逾1000万份,日活峰值达到130万人同时在线,一跃成为Steam平台上 最受欢迎的游戏,而在这当中有35%的玩家来自中国。

  目前,占据Steam销量榜第一的《绝地求生》,在玩家 群体当中的热度已经超越《我的世界》和《反恐精英》,在海外直播第一平台Twitch上的观 看人数甚至一度超越《英雄联盟》。

  本周举 行的东京电玩展上,还在主舞台专设了《绝地求生》的现场锦标赛,这在传统而言被PS4、Nintendo Switch等游戏 主机所垄断的日本游戏市场来说,可谓史无前例。

  近年来 电子竞技越发为大众所接受,《刀塔2》、《反恐精英》等电子竞技类的PC游戏登堂入室,带动了 整个产业的蓬勃发展。撼动主 机游戏的传统受众,恐怕只是时间问题。

  主机游 戏虽然往往是大部分非硬核玩家的入门首选,但主机 换代周期和新游戏研发周期极长。索尼出品的PS4和微软出品的Xbox One自发布 以来已进入第五个年头,而任天堂出品的Switch虽然潜力十足,但在今 年圣诞季新独占游戏发布之前,处于平 台内容非常匮乏的状态。

  相比之下,游戏PC可以根 据用户需求进行硬件配置升级,不论是 从英伟达最新发布的高端游戏显卡,还是从 按需增加的内存运算量上来讲,都远超 老迈的游戏主机。

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